NOMBRE DE LA GUIA: Historia de las
cosas lo que no sabemos sobre los avances tecnológicos
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Número aproximado de sesiones o
clases académicas:
8 horas
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AREA O ASIGNATURA: TECNOLOGÌA E INFORMATICA
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ESTUDIANTE: Duban alexis villa
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COMPETENCIAS
ASOCIADAS A LA GUÍA DE APRENDIZAJE:
Reconocer la necesidad de analizar el esquema de
la economía de los materiales.
Analizar algunas políticas que manejan
algunos gobiernos en cuanto al manejo económico y de precios de algunas
empresas extranjeras y lo que estas realizan para manejar su publicidad.
Reconocer
la importancia de conocer sobre la producción de lo que consumimos.
Realizar
una campaña sobre la importancia de darle un buen uso a lo que adquirimos y
desechamos.
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INDICADORES DE LOGRO:
1.
Analizar algunos puntos estratégicos relacionados con
el sistema de la producción de las cosas.
2.
Argumentar sobre el agotamiento de los recursos
naturales para producir elementos tecnológicos.
3.
Relacionar la guerra con la economía de un país
especialmente en Colombia.
4.
Analizar sobre el poder que ejercen las empresas en el
desarrollo económico de un país en especial Colombia.
5.
Reflexionar sobre la necesidad de darle un buen uso a
nuestros recursos naturales y al adecuado reciclaje de las cosas que ya no
usamos.
6.
Reconocer la importancia de documentarnos sobre la
producción de lo que compramos antes de adquirirlo.
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TIPO DE FORMACIÒN: presencial y virtual con apoyo y asesoría del docente.
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EVIDENCIAS DE APRENDIZAJE:
1.
Realizar un ensayo para cada uno de los videos didácticos relacionados
con la guía de aprendizaje los videos didácticos son los siguientes: historia
de las cosas, historia de los cosméticos, historia del agua embotellada,
historia de los electrodomésticos
2.
Realizar una campaña sobre la importancia del reciclaje
3.
Crear actividades pedagógicas a estudiantes de grados inferiores teniendo
en cuenta lo aprendido en cada uno de los videos didácticos.
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RECURSOS: internet y portafolio de evidencias, memorias USB y tablero
digital y dvd de videos didácticos
Solicitar los videos al docente
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OBSERVACIONES: antes de iniciar el desarrollo de cada una de las
evidencias de aprendizaje debe solicitarle al docente los elementos
tecnológicos necesarios como el DVD de videos, el tablero digital o
televisor, documentos de apoyo y/o
computadores.
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VALORACIÒN FINAL:
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ESTANDAR: Evaluó
los procesos productivos de diversos artefactos y sistemas tecnológicos,
teniendo en cuenta sus efectos sobre el medio ambiente y las comunidades
implicadas(el manejo de desechos industriales y basuras)
Investigo y
documento algunos procesos de producción, analizo críticamente las
tecnologías utilizadas, la calidad obtenida y el impacto sobre el
entorno
|
PRESENTACIÓN, CRITERIOS
DE EVALUACIÓN Y RECOMENDACIONES PARA
EL TRABAJO EN LA GUÍA
Antes de iniciar
la guía reflexiona sobre las siguientes preguntas ¿Te has puesto a pensar sobre el destino final
de los elementos electrónicos obsoletos o que ya no usas como baterías,
celulares y cargadores entre otros?¿ha realizado un análisis sobre los
químicos o compuestos de elementos de
aseo o de consumo que utilizas como
por ejemplo champú o una botella de agua?
Los criterios de evaluación a
tener en cuenta para la nota final de la guía de aprendizaje serán los siguientes:
buena redacción y coherencia en cada ensayo
con el tema de cada video didáctico, construcción, ejecución y
evaluación de la campaña de reciclaje, evidencias de trabajo con los grupos
escogidos para replicar los videos didácticos y el trabajo cooperativo
Recuerden que aunque el
trabajo de la guía es grupal y requiere de muchísima dedicación especialmente
al momento de construir y al redactar.
Recuerden que no se debe
quedar solo con lo que el docente les plantea pueden crear e innovar al
momento de replicar sus conocimientos.
Los documentos que se realicen
se deben desarrollar teniendo en cuenta las normas APA actualizadas
|
lunes, 18 de noviembre de 2013
Guía de aprendizaje # 4
Guía de aprendizaje # 3
NOMBRE DE LA GUIA: sistema operativo Windows y
especificaciones básicas para un pc de escritorio.
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Número aproximado
de sesiones o clases académicas:
10 horas
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AREA O ASIGNATURA: TECNOLOGÌA E INFORMATICA
|
ESTUDIANTE: Duban alexis villa
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COMPETENCIAS
ASOCIADAS A LA GUÍA DE APRENDIZAJE:
Al finalizar la guía se tendrá elementos teóricos para
comprender la importancia de conocer acerca de los sistemas operativos de Microsoft “Windows”.
Al finalizar la guía
se tendrán elementos teóricos y prácticos que te ayudaran a realizar
un análisis minucioso sobre las características que debe tener en cuenta al
momento de adquirir un pc de escritorio.
Al finalizar la guía
podrás dar asesoría a otras personas sobre las especificaciones
técnicas básica (procesador, RAM, disco y
duro entre otros) que debe
tener en cuenta al momento de comprar un pc de escritorio.
|
INDICADORES DE LOGRO:
·
Identificar las principales características que poseen el sistema
operativo para computadores de la empresa estadounidense Microsoft.
·
Reconocer el tipo de sistema operativo que utilizan los equipos de
cómputo de la institución.
·
Identificar algunos cambios que han tenido los sistemas operativos de la
empresa Microsoft desde el año 1995. (Windows 95).
·
Determinar las características básicas de los componentes básicos de un
pc de escritorio.
|
TIPO DE FORMACIÒN: presencial y virtual con apoyo y
asesoría del docente.
Si no se tiene a disposición el servicio de internet o
material bibliográfico relacionado con los temas de la guía por favor solicitar el material al docente.
|
EVIDENCIAS DE APRENDIZAJE:
·
Consultar sobre que es un software de sistema, software de desarrollo, y
software de aplicación.
·
Consulta sobre los siguientes conceptos (que es un sistema operativo,
historia de los sistemas operativos de Microsoft, tipos de sistemas
operativos de Microsoft).
·
Al finalizar la guía cada estudiante debe elaborar un mapa conceptual con
algunos términos relacionados con el sistema operativo Windows y sus diversas
versiones.
·
Al finalizar la guía el estudiante deberá determinar el tipo de sistema
operativo que tienen los equipos de cómputo de la institución y otros que
estén al alcance de ellos. (comunidad).
·
Cotización de un pc de escritorio con características básicas. (con apoyo
del docente)
|
RECURSOS: internet y portafolio de evidencias, memorias
USB y tablero digital
|
OBSERVACIONES: haremos más énfasis en los sistemas operativos
de Microsoft ya que son los más utilizados en nuestro medio.
Se recomienda ver en youtube del programa la nube de teleantioquia el programa sobre los
sistemas operativos
|
VALORACIÒN FINAL
|
ESTANDAR:
1.
Reconocer algunas tendencias
tecnológicas en productos y servicios.
2.
Seleccionar entre sistemas y
servicios informáticos de uso personal, atendiendo a las necesidades y
características del usuario.
|
PRESENTACIÒN, CRITERIOS DE EVALUACIÓN Y RECOMENDACIONES PARA EL TRABAJO EN LA
GUÍA
En esta guía de aprendizaje conceptualizaremos e
identificaremos los tipos de sistemas
operativos más comunes en el mercado colombiano y podrán determinar el
sistema operativo que manejan los equipos de cómputo de la institución
educativa además indagaremos acerca de los componentes básicos de un pc de
escritorio. Con lo aprendido en esta guía y con los conocimientos adquiridos
tendrán bases teóricas esenciales al momento de adquirir un equipo de cómputo
de escritorio.
Recuerden que este trabajo requiere dedicación y mucho
esfuerzo de cada uno de ustedes depende su aprendizaje, ya que estos
conocimientos le serán necesarios al incorporasen al mundo laboral
especialmente al que tenga que ver el tema de las TICS
Cada uno de responsable de sus aprendizaje pero esto no
lo exime de cumplir con sus responsabilidades a tiempo
Recuerden que cada consulta debe llevar su respectiva
bibliografía o Cibergrafia esto con el fin de respetar derechos de autor.
Cada uno de los trabajos realizados deben ir tanto en
el portafolio de evidencias físico como digital
No deben copiar los trabajos de los demás compañeros ya
que esto es considerado como fraude.
Los criterios a tener en cuenta para la valoración
final son las evidencias de aprendizaje de la guía además se tendrá en cuenta
el portafolio de evidencias considerándose el portafolio la carpeta y el blog
personal.
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Guía de aprendizaje # 2
NOMBRE DE LA GUIA: sistema operativo Windows y
especificaciones básicas para un pc de escritorio.
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Número aproximado
de sesiones o clases académicas:
10 horas
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AREA O ASIGNATURA: TECNOLOGÌA E INFORMATICA
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ESTUDIANTE:Duban alexis villa
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COMPETENCIAS
ASOCIADAS A LA GUÍA DE APRENDIZAJE:
Al finalizar la guía se tendrá elementos teóricos para
comprender la importancia de conocer acerca de los sistemas operativos de Microsoft “Windows”.
Al finalizar la guía
se tendrán elementos teóricos y prácticos que te ayudaran a realizar
un análisis minucioso sobre las características que debe tener en cuenta al
momento de adquirir un pc de escritorio.
Al finalizar la guía
podrás dar asesoría a otras personas sobre las especificaciones
técnicas básica (procesador, RAM, disco y
duro entre otros) que debe
tener en cuenta al momento de comprar un pc de escritorio.
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INDICADORES DE LOGRO:
·
Identificar las principales características que poseen el sistema
operativo para computadores de la empresa estadounidense Microsoft.
·
Reconocer el tipo de sistema operativo que utilizan los equipos de
cómputo de la institución.
·
Identificar algunos cambios que han tenido los sistemas operativos de la
empresa Microsoft desde el año 1995. (Windows 95).
·
Determinar las características básicas de los componentes básicos de un
pc de escritorio.
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TIPO DE FORMACIÒN: presencial y virtual con apoyo y
asesoría del docente.
Si no se tiene a disposición el servicio de internet o
material bibliográfico relacionado con los temas de la guía por favor solicitar el material al docente.
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EVIDENCIAS DE APRENDIZAJE:
·
Consultar sobre que es un software de sistema, software de desarrollo, y
software de aplicación.
·
Consulta sobre los siguientes conceptos (que es un sistema operativo,
historia de los sistemas operativos de Microsoft, tipos de sistemas
operativos de Microsoft).
·
Al finalizar la guía cada estudiante debe elaborar un mapa conceptual con
algunos términos relacionados con el sistema operativo Windows y sus diversas
versiones.
·
Al finalizar la guía el estudiante deberá determinar el tipo de sistema
operativo que tienen los equipos de cómputo de la institución y otros que
estén al alcance de ellos. (comunidad).
·
Cotización de un pc de escritorio con características básicas. (con apoyo
del docente)
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RECURSOS: internet y portafolio de evidencias, memorias
USB y tablero digital
|
OBSERVACIONES: haremos más énfasis en los sistemas operativos
de Microsoft ya que son los más utilizados en nuestro medio.
Se recomienda ver en youtube del programa la nube de teleantioquia el programa sobre los
sistemas operativos
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VALORACIÒN FINAL
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ESTANDAR:
1.
Reconocer algunas tendencias
tecnológicas en productos y servicios.
2.
Seleccionar entre sistemas y
servicios informáticos de uso personal, atendiendo a las necesidades y
características del usuario.
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PRESENTACIÒN, CRITERIOS DE EVALUACIÓN Y RECOMENDACIONES PARA EL TRABAJO EN LA
GUÍA
En esta guía de aprendizaje conceptualizaremos e
identificaremos los tipos de sistemas
operativos más comunes en el mercado colombiano y podrán determinar el
sistema operativo que manejan los equipos de cómputo de la institución
educativa además indagaremos acerca de los componentes básicos de un pc de
escritorio. Con lo aprendido en esta guía y con los conocimientos adquiridos
tendrán bases teóricas esenciales al momento de adquirir un equipo de cómputo
de escritorio.
Recuerden que este trabajo requiere dedicación y mucho
esfuerzo de cada uno de ustedes depende su aprendizaje, ya que estos
conocimientos le serán necesarios al incorporasen al mundo laboral
especialmente al que tenga que ver el tema de las TICS
Cada uno de responsable de sus aprendizaje pero esto no
lo exime de cumplir con sus responsabilidades a tiempo
Recuerden que cada consulta debe llevar su respectiva
bibliografía o Cibergrafia esto con el fin de respetar derechos de autor.
Cada uno de los trabajos realizados deben ir tanto en
el portafolio de evidencias físico como digital
No deben copiar los trabajos de los demás compañeros ya
que esto es considerado como fraude.
Los criterios a tener en cuenta para la valoración
final son las evidencias de aprendizaje de la guía además se tendrá en cuenta
el portafolio de evidencias considerándose el portafolio la carpeta y el blog
personal.
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martes, 10 de septiembre de 2013
INDUCCIÓN DEL MAESTRO
En la clase de tecnología el profesor nos dio una pequeña charla sobre los sistemas operativos, fue necesario trasladarnos ala sala de Internet situada en la vereda palo blanco " quiosco digital" ya que este tiene un sistema operativo diferente al de la escuela. Dicho sistema es linux ubuntu el cual nos ofrece diferentes entradas pero prestan el mismo servicio que cualquier otro navegador, la diferencia es poca pues por lo que pude observar solo cambia el nombre de algunos navegadores.
lunes, 9 de septiembre de 2013
Guía de aprendizaje #1
GUÍAS DE APRENDIZAJE
para conocer los logros que debíamos entregar para el final del año, el docente henry antonino Areiza nos entrego unas guías que nos daban ha conocer los temas propuestos. el esquema de las guías era el siguiente.
GUÌA DE APRENDIZAJE Nº 1
Grado decimo
NOMBRE DE LA GUIA: Mantenimiento preventivo del hardware de un
pc de escritorio con arquitectura básica
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Número apróximado de sesiones o clases académicas:
8 horas
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AREA O ASIGNATURA:
informática
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ESTUDIANTE:
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COMPETENCIAS ASOCIADAS: Al finalizar la guía el
estudiante tendrá elementos teóricos que le ayudaran a realizar un
mantenimiento preventivo de un pc de escritorio.
Al finalizar la guía el
estudiante estará en capacidad de reconocer las partes internas y externas
que componen un pc con arquitectura básica.
Al finalizar la guía el
estudiante estará en capacidad de decidir las especificaciones técnicas para
comprar un pc de escritorio.
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INDICADORES DE LOGROS:
Reconocer las partes internas y externas de un pc de escritorio.
Realizar un manual técnico de mantenimiento básico del hardware de un pc
de escritorio.
Realizar un mantenimiento preventivo del hardware de los pc que posee la
institución.
|
TIPO DE
FORMACIÒN: presencial y virtual
Las consultas las deben realizar durante las
clases y en tiempo extra con el objetivo de terminar la guía en el tiempo
estipulado
Si no se tiene
acceso a internet o libros en la institución pueden solicitar al docente los
documentos de ayuda relacionados con el tema, y los elementos para las
practicas se los suministrara la institución los estudiantes pueden colaborar con algunas herramientas
|
EVIDENCIAS DE
APRENDIZAJE:
|
RECURSOS: internet y
portafolio de evidencias, soplete, destornilladores y elementos de aseo para
pc, tapabocas.
|
OBSERVACIONES:
|
VALORACIÒN FINAL:
|
ESTANDAR: diseñar
y aplicar planes sistemáticos de mantenimiento de artefactos tecnológicos
utilizados en la vida cotidiana.
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PRESENTACIÒN, CRITERIOS DE EVALUACIÓN
Y RECOMENDACIONES PARA EL TRABAJO EN LA GUIA
En esta guía de aprendizaje conceptualizaremos e identificaremos los
componentes y arquitectura del hardware de los equipos de cómputo más comunes
en el mercado, para ello se organizaran grupos de trabajo máximo dos
integrantes para realizar la consulta de documentos sobre definiciones básicas de los
componentes de un pc de escritorio. El producto final será un documento en
Word con un glosario en forma física y magnética el cual deberán sustentar en
forma individual.
Al finalizar el glosario
se procederá a consultar y realizar un manual técnico de mantenimiento
preventivo del hardware de un pc de escritorio.
Al finalizar el
mantenimiento preventivo, se realizara un juego de roles simulando la compra
de un equipo de cómputo de escritorio.
Si no se posee el
servicio del internet o fuentes bibliográficas, por favor solicitar al
docente el material necesario para la realización de las evidencias de
aprendizaje.
Cada estudiante
es dueño de su ritmo de aprendizaje pero esto no lo exime de su
responsabilidad oportuna y a tiempo de sus deberes como estudiante.
Para la nota
final se tendrá en cuenta las evidencias de aprendizaje y la disponibilidad
durante las sesiones de clase
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jueves, 5 de septiembre de 2013
EL COMPUTADOR
EL COMPUTADOR
Es una maquina automática capaz de recibir un conjunto de instrucciones. Estas instrucciones las ejecuta con el programa registrado en su memoria, realizando cálculos y enviando resultados. Las computadoras se inventaron para realizar trabajos de manera fácil, organizada y rápida. También sirve de entretenimiento cuando trae juegos de habilidades y de acción.
El monitor
El monitor es la pantalla en la que se ve la
información suministrada por el ordenador. En el caso más habitual se trata de un aparato basado
en un tubo de rayos
catódicos (CRT) como el de los televisores, mientras que en los portátiles y
los monitores nuevos, es una pantalla plana de cristal líquido.
Clases de monitores:
Ø DLP
Ø
LCD
Ø
LED
Ø
CRT
Es básicamente un micro
interruptor extremadamente exacto que permite modular digitalmente la
luz mediante millones de espejos microscópicos dispuestos en un colector
rectangular. Cada espejo está separado de su vecina menos de 1 micrón. Estos espejos
son literalmente capaces de activarse miles de veces por segundo y se utilizan
para dirigir la luz hacia un espacio específico de un pixel. La duración de la
sincronización de encendido/apagado determina el nivel del gris que
muestra el pixel.
Monitor LCD
Es una pantalla de cristal líquido, la cual tiene una
estructuración delgada y plana, la cual cuenta con un numero de
pixeles en colores puestos delante de una luz, cuenta con una
resolución desde 120×720 pixeles, cuenta con un soporte de color conocido
como gama de colores y con un retardo de tiempo en mostrar una imagen en lo que
dura un pixel en cambiar de color.
Monitor LED
Es un
dispositivo semiconductor, el cual emite luz de manera incoherente y
luminiscente, es decir, es como una pequeña campanita de
cristal pintado relleno de un elemento que al recibir la electricidad se
ilumina. Tienen una luz muy focalizada, es decir, en una dirección. Un
Led por sí solo no alumbra demasiado, sin embargo, muchos de ellos juntos
dan una luz muy pura y eficaz. Los monitores Led están formados por
un conjunto de Led que al recibir el impulso eléctrico se iluminan.
Tienen muchas ventajas, ya que no se funden como ocurre con los pixeles,
permiten fabricar pantallas extremadamente planas y con una gran calidad.
Monitor CTR
También llamado
tubos de rayos catódicos, los cuales son unos dispositivos que se emplean
principalmente en monitores y televisores. Este dispositivo funciona por medio
de un cañón el cual dispara constantemente a la pantalla la cual se
encuentra cubierta de fósforo, el cual se ilumina al entrar en contacto con los
electrones, es un monitor a color cuenta con pixeles que
están compuestos por fosforo rojo, azul y verde, con los anteriores puedes
obtener los colores que desees.
Monitor EGA
Por sus siglas en inglés “EnhancedGraphicsAdapter”, es un
estándar desarrollado IBM para la visualización de gráficos, creado en 1984.
Este nuevo monitor incorporaba una mayor amplitud decolores y resolución
Monitor SVGA
SVGA denominado por sus siglas en inglés “Súper Video
GraphicsArray”, también conocidos por “Súper VGA”. Estos tipos de
monitores y estándares fueron desarrollados para eliminar incompatibilidades y
crear nuevas mejoras de su antecesor VGA.
Monitor VG
Los monitores VGA por sus siglas en inglés “Video
GraphicsArray”, fue lanzado en 1987 por IBM. A partir del lanzamiento de
los monitores VGA, los monitores anteriores empezaban a quedar obsoletos. El
VGA incorporaba modo 256 con altas
resoluciones
Monitores CRT
Está basado en un Tubo de Rayos Catódicos, en inglés
“CathodeRayTube”. Es el más conocido, fue desarrollado en 1987 por Karl
Ferdinand Braun
partes externas del compurador
El teclado
Esta pare es muy importante o
fundamental para el funcionamiento de un computador, nos sirben para introducir
datos, comandos y manejar todo el computador.
Funciones:
·
Adquirir las teclas
oprimidas en la matriz
·
Codificar éstas en
"códigos de rastreo"
·
Transmitir los códigos,
a través del cable, al interfaz de teclado en el computador
·
Recibir los códigos
enviados por el computador
TECLADO MULTIMEDIA: tiene la particularidad de que a las teclas
habituales que se encuentran en cualquier teclado convencional, se le suman una
serie de comandos especiales para controlar el volumen, acceso directo, la
calculadora, el lector de CD-ROM, entre otros.
TECLADO BRAILLE: Está diseñado para las personas no videntes,
y consta de6 a8 teclas fundamentales, una de espacio y una serie de teclas
auxiliares. A través de este dispositivo es posible representar
cualquier carácter, pulsando de manera simultánea pocos comandos, por lo
que la escritura es realizada a gran velocidad.
TECLADO INALÁMBRICO: Con este término se designa a aquellos
teclados convencionales que tienen la peculiaridad de no requerir ningún tipo
de cableado para su funcionamiento. Es decir que la conexión entre la
computadora y el teclado es efectuada mediante rayos infrarrojos, bluetooth,
etc.
TECLADO FLEXIBLE: El término hace referencia a aquellos teclados
fabricados con goma siliconada o plástico. Son muy flexibles, de poco peso,
delgados y resistentes al agua y otros líquidos. Además, debido a su condición
de flexibilidad pueden amoldarse a espacios irregulares. Al ser USB, con solo
enchufarlos, funcionan.
El mouse
El mouse es un dispositivo
señalador que recibe esta denominación
por su apariencia Para poder indicar la trayectoria que recorrió, a medida que
se desplaza, el Mouse debe enviar al computador señales eléctricas binarias
que permitan reconstruir su trayectoria, con el fin que la misma sea repetida
por una flecha en el monitor.
SE CLASIFICAN POR SU ENTRADA
Universal: Este puerto contiene una
entrada prisa, para mejor decir es circular. Podemos encontrar dos clases de
entradas:
Ps/1: su entrada es circular y cuenta con 5 pines.
Ps/2: su entrada también es circular pero con la diferencia de contiene 6 pines.
PINES: son unos alambritos muy
pequeños que permiten la información del
monitor y el mouse.
Touch: Esta clase de mouse está conformado por una única pieza que
consiste en una superficie alisada que equivale a un botón donde el usuario
desliza sus dedos para mover el cursor y presiona sobre este para seleccionar.
Inalámbricos: Estos mouse, en cambio, no contienen ningún cable que los enlace a la
computadora, sino que funcionan a partir de alguna clase de tecnología
inalámbrica. Funcionan con baterías y contienen algún receptor que se conecta a
la computadora.
Cámara
Es también
conocida como la webcam, le permite al usuario ver desde diferentes lugares a
personas, contiene alta definición en imágenes, básicamente esta diseñada para comunicarnos
desde diferentes tipos de lugares del mundo.
El micrófono
Por
medio de este dispositivo se le pueden ingresar sonidos al ordenador (voz y
ruido), el cual se procesa en la tarjeta de sonido con el fin de darle la codificación
digital dentro del ordenador.
Modem
Un
modem es un dispositivo que sirve para enviar una señal llamada modulador
mediante otro señal llamada portadora. Están generalmente conectados ala
computadora, en los últimos días se han estado creando los modem inalámbricos,
que le permiten al usuario contar con el
internet en el bolsillo.
Routen o enfutador
Es
un dispositivo de hardware para interconexión de red de operadoras que operan
este dispositivo permite asegurar el enrutador de paquetes entre redes o
determinan la ruta que debe tomar el paquete de datos.
Impresora
Esta
es la que permite obtener en un soporte de papel una copia visualizable,
perdurable y transportable de la información procesada por un computador.
Tipo de Impresoras
Impresoras de
Matriz de punto
Las impresoras de matriz de puntos
fueron, en su momento, el tipo de impresora más popular del mercado debido a
que eran muy pequeñas, económicas de adquirir y operan, y bastante confiables.
Sin embargo, al reducirse de manera constante el precio de las impresoras
láser, y al aparecer en el mercado las impresoras de inyección de tinta que
ofrecían una calidad de salida superior y prácticamente al mismo precio, el
mercado de las impresoras de matriz de puntos se redujo de manera drástica.
Aunque siguen realizando muy bien ciertas tareas, las impresoras de matriz de
puntos son, regularmente, demasiado ruidosas, ofrecen
una calidad de impresión mediocre y tienen un manejo de papel deficiente para
una sola hoja de papel.
Impresoras Inyección de tinta
Las impresoras
de inyección de tinta funcionan expulsando gotas de tinta de diferentes
tamaños sobre el papel. Son las impresoras más populares hoy en día para el
gran público por su capacidad de impresión de calidad a bajo costo. Su baja
velocidad de impresión o el alto coste del mantenimiento por desgaste son
factores poco importantes, ya que el número de copias realizadas en estos
entornos es bajo.
Como Funciona:
La tinta es emitida por boquillas que se encuentran en el cabezal de
impresión. El cabezal de impresión recorre la página en franjas horizontales,
usando un motor para moverse lateralmente, y otro para pasar el papel en pasos
verticales. Una franja de papel es impresa, entonces el papel se mueve, listo
para una nueva franja. Para acelerar el proceso, la cabeza impresora no imprime
sólo una simple línea de píxeles en cada pasada, sino también una línea
vertical de píxeles a la vez. La tinta se obtiene de unos cartuchos
reemplazables.
Impresora de
Laser:
Las impresoras
de inyección de tinta funcionan expulsando gotas de tinta de diferentes
tamaños sobre el papel. Son las impresoras más populares hoy en día para el
gran público por su capacidad de impresión de calidad a bajo costo. Su baja
velocidad de impresión o el alto coste del mantenimiento por desgaste son
factores poco importantes, ya que el número de copias realizadas en estos
entornos es bajo.
Como Funciona:
La tinta es emitida por boquillas que se encuentran en el cabezal de
impresión. El cabezal de impresión recorre la página en franjas horizontales,
usando un motor para moverse lateralmente, y otro para pasar el papel en pasos
verticales. Una franja de papel es impresa, entonces el papel se mueve, listo
para una nueva franja. Para acelerar el proceso, la cabeza impresora no imprime
sólo una simple línea de píxeles en cada pasada, sino también una línea
vertical de píxeles a la vez. La tinta se obtiene de unos cartuchos
reemplazables.
Impresora de
Laser:
Los
caracteres están grabados sobre una banda de acero que giran a gran velocidad.
Esta enfrenta el carácter a imprimir con un martillo que lo transferirá al
papel, a través de una cinta entintada que se encuentra entre este y la banda
de soporte.
Tipos de
conexión de las impresoras
Puerto paralelo (ltp):
USB:
PDA:
Universales:
Los parlantes convierten las
señales de la tarjeta de sonido en vibraciones sonoras, algunos han sido
modernizados y vienen con un amplificador de sonido los cuales les dan mucha más
potencia en cuanto a las ondas de sonido.
Partes internas del computador
LA TORRE O GABINETE DEL COMPUTADOR
Es el lugar donde se ubican los dispositivos encargados del procesamiento, almacenamiento y transferencia de información en el computador. Dentro del gabinete o torre de la computadora se encuentran circuitos electrónicos, cables, conexiones, tarjetas para la comunicación entre todos los dispositivos que forman parte del computador.
Según su ubicación, la torre o gabinete contiene:
Componentes Internos (Parte interna): Tarjeta madre, Disco duro, RAM, ROM, Microprocesador, Fuente de Poder, Buses, Tarjeta de sonido, Tarjeta de red, etc.
Componentes Externos (Parte frontal): Unidad de CD, Unidad de DVD, Quemador, etc.
Puertos (Parte trasera o posterior): Serial, Paralelo, PS/2, VGA, USB, etc.
COMPONENTES INTERNOS
Conocida
también como Tarjeta Principal, Placa Base. Su importancia radica en que todos
los componentes de la computadora se comunican a través de ella. Además de
condensadores y bobinas, Se pueden ver diferentes elementos importantes como:
El Conector de alimentación de la Fuente de poder que proporciona los diferentes voltajes y corrientes necesarios para el funcionamiento normal de los circuitos electrónicos.
El Zócalo es el lugar donde reposa el microprocesador o CPU (Unidad de Procesamiento Central).
Las Ranuras donde se insertan las memorias RAM.
El Chipset que es una serie de circuitos electrónicos que gestionan las transferencias de datos entre los diferentes componentes de la computadora (procesador, memorias, tarjetas, disco duro, etc.).
La Batería o Pila proporciona la electricidad necesaria para preservar cierta información importante (como la configuración del equipo, fecha y hora), mientras el equipo no está encendido.
La ROM donde se guarda la BIOS (programa que lee y ejecuta las instrucciones para el reconocimiento de todos los dispositivos conectados en el computador).
El Conector de alimentación de la Fuente de poder que proporciona los diferentes voltajes y corrientes necesarios para el funcionamiento normal de los circuitos electrónicos.
El Zócalo es el lugar donde reposa el microprocesador o CPU (Unidad de Procesamiento Central).
Las Ranuras donde se insertan las memorias RAM.
El Chipset que es una serie de circuitos electrónicos que gestionan las transferencias de datos entre los diferentes componentes de la computadora (procesador, memorias, tarjetas, disco duro, etc.).
La Batería o Pila proporciona la electricidad necesaria para preservar cierta información importante (como la configuración del equipo, fecha y hora), mientras el equipo no está encendido.
La ROM donde se guarda la BIOS (programa que lee y ejecuta las instrucciones para el reconocimiento de todos los dispositivos conectados en el computador).
Zócalo
Procesador
Entendemos que es el cerebro, el
chip más importante de la tarjeta madre, es el que se encarga de organizar el
funcionamiento del computador, procesar la información, ejecutar cálculos y en
realizar millones de instrucciones por segundos y esto es lo que define sus
características y precio. Este chip actúa como calculador y ordenador a otros
componentes. Al procesador se le dan varios nombres: procesador principal, corazón del sistema, y CPU.
Clases de
procesadores
Adm
Intel
Intel core
Es una compañía estadounidense de semiconductores que desarrolla procesadores de cómputo y productos tecnológicos relacionados para el mercado. Sus productos principales incluyen microprocesadores, placas base, circuitos integrados auxiliares, procesadores embebidos y procesadores gráficos para servidores, estaciones de trabajo, computadores personales, y aplicaciones para sistemas embebidos.
AMD :es el segundo proveedor de microprocesadores basados en la arquitectura y también uno de los más grandes fabricantes de unidades de procesamiento gráfico.
Versiones de AMD
phenom2
Atlon
MEMARIA RAM
La memoria RAM de uno más chips que se utilizan como
memoria de trabajo para guardar o borrar nuestros programas y datos. Es un tipo
de memoria temporal que pierde sus datos cuando se queda sin energía por ejemplo
al apagar el ordenador.
Tipos de memoria
RAM:
DRAM:
Usada
hasta la época del 386, su velocidad típica es de 80 o 70 nanosegundos.
DDR SDRAM
Memoria síncrona, envía los datos dos veces
por cada ciclo de reloj. De este modo trabaja al doble de velocidad del bus del
sistema, sin necesidad de aumentar la frecuencia de reloj. Se presenta en
módulos DIMM de 184 contactos en
el caso de ordenador de escritorio y en módulos de 144 contactos para los
ordenadores portátiles.
DDR2 SDRAM
Las
memorias DDR 2 son una mejora de las memorias DDR, que permiten que los búferes
de entrada/salida trabajen al doble de la frecuencia del núcleo, permitiendo
que durante cada ciclo de reloj se realicen cuatro transferencias. Se presentan
en módulos DIMM de 240 contactos.
DDR3 SDRAM
Las memorias DDR 3 son una mejora de las
memorias DDR 2, proporcionan significantes mejoras en el rendimiento en niveles
de bajo voltaje, lo que lleva consigo una disminución del gasto global de
consumo.
LA BIOS
Es un firmware que se ejecuta al encender la computadora, y que localiza y
reconoce todos los dispositivos necesarios para cargar el sistema operativo en
la memoria RAM es un software muy básico instalado en la placa base que permite
que ésta cumpla su cometido. Proporciona la comunicación de bajo nivel, el
funcionamiento y configuración del hardware del sistema que, como mínimo,
maneja el teclado y proporciona una salida básica (emitiendo pitidos
normalizados por el altavoz de la computadora si se producen fallos) durante el
arranque.
TARJETA GRAFICA
Placa
de vídeo, tarjeta aceleradora de gráficos o adaptador de pantalla, es una tarjeta
de expansión para una computadora u ordenador,
encargada de procesar los datos provenientes de la CPU y transformarlos en
información comprensible y representable en un dispositivo de salida, como un
monitor o televisor. Las tarjetas gráficas más comunes
son las disponibles para las computadoras compatibles.
Disco duro
El disco duro es el
sistema o dispositivo de almacenamiento masivo de datos más difundido. Los
primeros computadores no incorporaban estos discos, porque manejaban un volumen
de datos pequeños, y les bastaba utilizar los disquetes de pocos KB. El disco
duro tiene una gran capacidad de almacenamiento que varía a medida que pasa el
tiempo, en la actualidad existen de 20, 40, 80 y hasta 250 GB (Gigabytes)
Tipos
de conexión
IDE: controla los dispositivos de almacenamiento masivo de datos, como los
discos duros y ATAPI
SCSI: Son interfaces preparadas
para discos duros de gran capacidad de almacenamiento y velocidad de rotación
SATA:
El más novedoso de los estándares de conexión, utiliza un bus serie para la
transmisión de datos. Notablemente más rápido y eficiente que IDE.
SAta: Aumenta
la velocidad y permite la conexión y desconexión en caliente. Una de las
principales características es que aumenta la velocidad de transferencia al
aumentar el número de dispositivos conectados, es decir, puede gestionar una
tasa de transferencia constante para cada dispositivo conectado.
Capacidades del disco duro:
40 gb
80
120
320
500
1 Tera
1 Tera equivale a 1000 gb de
capacidad.
Conexiones
IDE
Es un estándar de interfaz para la conexión de los dispositivos de
almacenamiento masivo de datos se permite conectar dos dispositivos por BUS de
datos.
Bus de datos
Es un sistema digital que transfiere datos entre los componentes de una
computadora o entre computadoras. Está formado por cables o pistas en un
circuito impreso, dispositivos como resistores y condensadores además de
circuitos integrados.
Conexión sata
Es una interfaz de transferencia de datos entre la placa base y algunos dispositivos de almacenamiento, como puede ser el disco duro, lectores y re grabadores de CD/DVD/, Unidades de Estado Sólido u otros dispositivos de altas prestaciones que están siendo todavía desarrollados. Serial ATA sustituye a la tradicional Parallel ATA o P-ATA. SATA proporciona mayores velocidades, mejor aprovechamiento cuando hay varias unidades, mayor longitud del cable de transmisión de datos y capacidad para conectar unidades al instante.
El chipset
Es el conjunto de circuitos integrados diseñados con base a la arquitectura
de un procesador en algunos casos diseñados como parte integral de esa
arquitectura, permitiendo que ese tipo de procesadores funcionen en una placa
base. Sirven de puente de comunicación con el resto de componentes de la placa,
como son la memoria, las
tarjetas de expansión, los puertos USB, ratón, teclado.
Tarjeta de vídeo
Una tarjeta gráfica, tarjeta de vídeo, placa de vídeo, tarjeta aceleradora de gráficos o adaptador de pantalla, es una tarjeta de expansión para una computadora u ordenador, encargada de procesar los datos provenientes de la CPU y transformarlos en información comprensible y representable en un dispositivo de salida, como un monitor o televisor. Las tarjetas gráficas más comunes son las disponibles para las computadoras compatibles con la IBM PC, debido a la enorme popularidad de éstas, pero otras arquitecturas también hacen uso de este tipo de dispositivos.
TARJETA DE SONIDO
Una tarjeta de sonido o placa
de sonido es una tarjeta de expansión para computadores que
permite la salida de audio controlada por un programa informático llamado controlador. El uso típico de las
tarjetas de sonido consiste en hacer, mediante un programa que actúa de mezclador, que
las aplicaciones multimedia del componente de audio suenen y puedan ser
gestionadas. Estas aplicaciones incluyen composición de audio y en conjunción con la
tarjeta de videoconferencia también puede hacerse una edición de vídeo, presentaciones multimedia y entretenimiento videojuegos.
TARJETA DE
RED
Una tarjeta de red o adaptador
de red es un periférico que permite la comunicación
con aparatos conectados entre sí y también permite compartir recursos entre dos
o más computadoras.
Cooler
Ventilador que se
utiliza en los gabinetes de computadoras y otros dispositivos electrónicos para
refrigerarlos. Por lo general el aire caliente es sacado desde el interior del
dispositivo con los Cooler.
Los Cooler se utiliza especialmente en las fuentes de energía, generalmente en la parte trasera del gabinete de la computadora. Actualmente también se incluyen Cooler adicionales para el microprocesador y placas que pueden sobrecalentarse. Incluso a veces son usados en distintas partes del gabinete para una refrigeración general.
Los Cooler se utiliza especialmente en las fuentes de energía, generalmente en la parte trasera del gabinete de la computadora. Actualmente también se incluyen Cooler adicionales para el microprocesador y placas que pueden sobrecalentarse. Incluso a veces son usados en distintas partes del gabinete para una refrigeración general.
slot de expansión
Una ranura de
expansión también llamada slot
de expansión es un elemento de la placa base de un ordenador que permite
conectar a esta una tarjeta adicional o de expansión, la cual suele realizar
funciones de control de dispositivos periféricos adicionales, tales como
monitores, impresoras o unidades de disco.
Fuente de poder
Es
el sistema que otorga la electricidad impredecible para alimentar equipos como
ordenadores o computadores generalmente en la PC de escritorio la fuente de
poder de localiza en la parte posterior del gabinete y es complementada con un
ventilador que impide que el dispositivo se recaliente.
Tipos de fuentes de poder
Fuente at
Fuente atx
La fuente ATX es un dispositivo que se acopla internamente
en el gabinete de la computadora, el cual se encarga básicamente de transformar
la corriente alterna de la línea eléctrica comercial en corriente directa; así
como reducir su voltaje. Esta corriente es utilizada por los elementos
electrónicos y eléctricos de la computadora. Otras funciones son las de
suministrar la cantidad de corriente y voltaje que los dispositivos requieren
así como protegerlos de problemas en el suministro eléctrico como subidas de
voltaje. A la fuente ATX se le puede llamar fuente de poder ATX, fuente de
alimentación ATX, fuente digital, fuente de encendido digital, fuentes de pulsador, entre otros nombres.
CABLE DE PODER
El
cable de poder es aquel que le proporciona energía al computador también lo
conocemos vulgarmente como cargador, sin este no seria posible el funcionamiento
de computador.
UNIDAD DE
DVD
Ningún
ordenador moderno está completo sin el lector de DVD. La unidad de DVD es un
elemento básico para cualquier PC actual con el que además de poder leer CD de
datos puedes escuchar CD de música y ver películas en DVD. La gama de lectores
DVD es amplia el elemento que las diferencia es la velocidad de lectura.
Básicamente es el dispositivo es quien
le perite a nuestro computador portar un sistema que perita escuchar
música, este dispositivo ha sido muy útil en la actualidad.
Lector de blu- ray
Es un formato de disco óptico de nueva generación
desarrollado por la BDA siglas
en inglés de Blu-ray Disc Association, empleado para vídeo de alta definición y con una
capacidad de almacenamiento de datos de alta densidad mayor que la del DVD.
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